ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. СЦЕНАРИИ ИГРЫ
В зависимости от типа игровой карты игровые миссии могут быть следующими: Целью игры является вывод заложников (для Counter-Terrorist – команда спецназа, CT) и их удерживание (для Terrorist – команда террористов, TT) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_ (counter-strike). Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison. Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды, но может её скинуть как обычное оружие. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом, а в таблице игроков (клавиша TAB) имеет метку Bomb; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (набор для разминирования, щипцы, кусачки), с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. Карты для этого сценария имеют префикс de_ (defuse). Первые карты этого типа появились в версии beta 4.0, ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy. Задачей террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов (HK USP) и один запасной магазин. Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения. Карты для этого сценария соответственно имеют префикс as_ (assassination). Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig. Данный сценарий не получил особой популярности у игроков, подобных карт на серверах очень мало. Из-за отсутствия популярности карт этого типа последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до неё до истечения времени доберутся более половины террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT. В любом из сценариев команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (Т — на картах Hostage Rescue и VIP Assassination, и СТ — на картах Bomb/Defuse и Escape). НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ СЦЕНАРИИ: Игровой сценарий, получивший популярность в последние годы. Довольно интересная задумка. В данном игровом режиме нет как такового разделения игроков на CT и TT, игроки разделяются на Охрану и Заключенных, а карты представляют собой тюрьму. Задача Охраны – обеспечивать тюремный режим, пресекать побеги заключенных и устраивать им испытания. Задача заключенных – ликвидировать охрану и осуществить побег из тюрьмы. Карты для этого сценария имеют префикс jb_ (jailbreak). Данный игровой мод в последнее время набрал и всё еще набирает большую популярность. Этот интересный сценарий изначально не разделяет игроков по командам, все игроки являются одной большой группой. В начале раунда начинается отсчет до биологического заражения, и те из игроков, кто не успел найти укрытие, превращаются в зомби (ходячие трупы, вампиры, оборотни и т.д. в зависимости от моделей игроков на сервере) с различными возможностями. Задача зараженных – заразить тех, кто не заразился. Задача незараженных – всеми способами уйти от заражения и уничтожить всех монстров. Очень интересный режим, имеющий довольно интересные модели игроков и используемого оружия. Кроме всего прочего, на любой карте могут находиться и транспортные средства (различные автомобили, танки и т.д.), которыми можно управлять и брать на борт товарищей по команде, а также давить противников. Игровые сценарии не исчерпываются вышеперечисленными. На данный момент энтузиастами осуществляется разработка и других не менее интересных игровых сценариев. ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ ДРУГИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ СТАТЬИ: |
©1999-2018 cs.counter-strike.com.in